Unit 2

Chương trình chạm đúng nhóm

Câu hỏi cốt lõi

Chương trình của bạn đang thưởng cho ai, và người đó có định ghé dù sao không?

Ý tưởng chính

Thẻ tích điểm thưởng theo tổng số lần nên phần thưởng rơi gần hết vào nhóm vốn đã ghé đều — tức là nhóm ít thay đổi được nhất.

Unit này để làm gì

Chương trình của bạn chạm được nhóm đang lung lay chứ không trả tiền cho hành vi vốn đã có.

Học xong bạn làm được

  • Tôi kiểm được chương trình hiện tại đang thưởng cho ai.
  • Tôi thiết kế được phần thưởng theo nhịp.
  • Tôi tính được chi phí thật của chương trình.
  • Tôi đặt được giới hạn để chương trình không thành một khoản chi mãi mãi.

Tình huống mở đầu

Anh Vũ Đình Lộc muốn giữ khách quen và định làm thẻ mười lần được một ly.

Anh đầu tư máy móc mới trước khi tính được bao lâu thu hồi, và anh cũng làm chương trình theo cùng một kiểu — chọn hình thức phổ biến nhất trước khi tính xem nó rơi vào ai.

Thẻ mười lần được một ly thì ai cũng làm, chắc là hiệu quả chứ?

Câu trả lời là phần bạn xây trong Unit này.

Unit này đi qua

Khung
Ba câu kiểm một chương trình
Khái niệm cốt lõi
Thưởng cho hành vi đã có · Nhóm đang lung lay · Thưởng theo nhịp · Giới hạn chương trình
Tài liệu
Ba quán chạy chương trình tích điểm · Mẫu chương trình theo nhịp
Mô hình
Thưởng theo nhịp
Nguyên tắc
Thưởng thứ bạn muốn thêm, không thưởng thứ đã có

Phần thực hành của Unit này nằm trong Conan School

Các bài học, ví dụ đã làm sẵn, bài tập và bài kiểm của Unit này dành cho thành viên. Trang này cho bạn thấy Unit hỏi gì và dẫn tới đâu, để bạn quyết định trước khi vào học.

Vào học Unit này

Các Unit của Khách quen của quán đồ uống

  1. 1.Nhịp, không phải tổng
  2. 2.Chương trình chạm đúng nhóm
  3. 3.Khi nhịp gãy